Gra: Tańcząca Lalka
Instrukcja gry dla dzieci (wiek 4+)
O czym jest ta gra?
Lalki i zabawki budzą się w nocy i tańczą na półkach. Twoim celem jest dotarcie do poduszki Marysi, zanim skończy się noc! 🌙
Przygotowanie do gry
- Muzyka: Pobierz utwór 'Sebastian Biel – Tańcząca Lalka' ze strony artysty: www.Biel.Style. Puszczaj go podczas gry!
- Elementy: Wydrukuj planszę i karty na sztywnym papierze. Wytnij karty.
- Układ: Połóż planszę na środku stołu. Potasuj karty i połóż je obrazkiem do dołu na planszy.
- Start: Każdy gracz wybiera pionek i stawia go na polu START.
- Kolejność: Zaczyna gracz, który wyrzuci największą liczbę oczek. Następni gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jak wygląda tura?
- Rzucasz kostką do gry.
- Przesuń swój pionek do przodu o wyrzuconą liczbę pól.
- Pole z księżycem (🌙): Jeśli tu staniesz – dobierz kartę i wykonaj zadanie. Odłóż kartę na spód talii.
- Pole z drabiną: Jeśli tu staniesz – przesuń się natychmiast na drugi koniec drabiny (w górę lub w dół).
- Po wykonaniu ruchu kolejka przechodzi na następną osobę.
Karty zabawek – Akcje
01
Miś Strażnik ➡️ Jesteś bezpieczny – dobierz jeszcze jedną kartę.
02
Lalka Marysia ➡️ Marysia się budzi! Biegnij 3 pola do przodu.
03
Gwiezdny Miś ➡️ Rzuć kostką jeszcze raz i przesuń się o 1 dodatkowe pole.
04
Śpioch ➡️ Odpoczywasz – czekasz jedną kolejkę.
05
Pingwinek ➡️ Podreptaj 1 pole do przodu.
06
Kotka ➡️ Cofnij się o 1 pole.
07
Zajączek ➡️ Robisz małe skoki – w następnej turze ruszysz się o 1 pole mniej, niż wyrzucisz.
08
Nocna Lalka ➡️ Magiczna zamiana! Zamień się miejscami z dowolnym graczem.
09
Misiu ➡️ Zabierz przyjaciela – wybierz gracza, który cofnie się z Tobą o 3 pola.
10
Tancerka ➡️ Zrób jeszcze jeden taneczny krok (1 pole do przodu).
11
Miś Poduszkowiec ➡️ Śpisz na czymś miękkim – rzuć dwa razy i wybierz lepszy wynik.
12
Lalka w śpioszkach ➡️ Hałasujesz! Musisz stanąć w bezruchu (tracisz kolejkę).
13
Przytulanka ➡️ Uściski dla wszystkich – pozostali gracze cofają się o 1 pole.
14
Robot ➡️ Stop! Zamrażasz przeciwnika – następny gracz traci kolejkę.
15
Dziewczynka ➡️ Jeśli wyrzuciłeś parzystą liczbę (2, 4 lub 6) – przesuń się o 1 pole dalej.
16
Duch ➡️ Leć na najbliższe wolne pole z księżycem.
17
Przyjaciele ➡️ Razem lepiej – wybierz gracza, który przesunie się o 1 pole do przodu razem z Tobą.
18
Nocny Strażnik ➡️ Jeśli brakuje Ci tylko 2 pól do mety – możesz wejść na nią natychmiast!
Koniec gry
Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza dotrze dokładnie na pole META - PODUSZKA!
✦ Jeśli wyrzucisz więcej, niż potrzebujesz, by dojść do mety – stayń w miejscu i czekaj na następną kolejkę.
Polski
English
Français
日本語
Deutsch
中文
Русский
Español